《游戏MOD制作四步走》

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《游戏MOD制作四步走》

2024-07-04 09:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.0 Pixiv插画

作者:夜猫子

要想制作一个游戏的MOD,首先应该看其是否适合/支持MOD安装,你比如说市面上的一部分网游之类的就不适合安装或者制作MOD。(这里只提供思路,具体游戏具体分析)

通常,任何允许玩家修改或创建自定义内容的游戏都可以修改。这可能包括对游戏资源(如纹理、模型和音频文件)的更改,以及对游戏游戏机制或其他功能的修改。一些游戏具有内置工具或模组框架,使玩家更容易创建模组(比如说Garry's Mod这个游戏):

1.2游戏本体

而其他游戏可能需要更高级的知识或工具来模组。最终,游戏是否可修改取决于游戏本身以及玩家可用的工具和资源。

制作MOD前一定要记得备份重要文件!!!

制作MOD前一定要记得备份重要文件!!!

制作MOD前一定要记得备份重要文件!!!

 

1.首先制作MOD需要游戏本体,需要去游戏官网或者下载一个学习版进行修改,具体去哪里下载这里不做说明,各位可以自行寻找。

1.2游戏本体

2.其次,你需要一个解包游戏的工具(这里的解包不是解压压缩包),游戏厂商一般都会对自己的游戏资源进行加密封装,游戏制造商可能选择加密和封装其游戏资源的原因有几个。

其中一个原因是保护游戏资产不被未经许可访问或使用。加密资源会使未经授权的用户更难访问它们,而将它们封装在专有文件格式或容器中会使提取和使用资产变得更加困难。这有助于防止盗版和未经授权使用游戏内容。

另一个原因是防止玩家在游戏中修改或作弊。加密和封装资源会使玩家更难访问和修改游戏的代码或资产,以获得不公平的优势或利用错误。这有助于保持游戏的完整性和平衡性。

最后,加密和封装资源也有助于提高游戏的性能和安全性。通过以专用格式存储资产,游戏可以更有效地访问和加载它们,加密它们可以帮助防止篡改或恶意攻击。

总体而言,加密和封装游戏资源有助于保护游戏内容、维护游戏完整性并提高其性能和安全性。

3.然后,一个相关的游戏MOD制作工具必不可少,你需要用它修改游戏相关的数据,例如模型、地图、声音等等....制作不同的MOD需要的工具也不一样,至于模型替换之类的MOD制作则需要相应的建模软件以及一定的建模知识,还有各种各样的插件呀。

4.最后,我们解包后直接放进去肯定是不行的,要记得把那些文件重新用封装工具对修改好的文件进行封装!然后导入。(具体操作因游戏而异,这里不举例。)

总结

修改解压游戏的数据以创建模组(修改的简称)通常涉及使用专门的软件来编辑游戏的数据和代码。执行此操作的具体步骤取决于游戏和你使用的工具。

 

以下是一些一般步骤:

 

解包游戏的数据文件:这通常涉及使用工具将游戏的数据和代码从其专有格式提取为更易于编辑的格式。

 

找到你要修改的文件:这可能涉及使用文件浏览器或搜索功能来查找你要更改的特定文件。

 

使用模组工具编辑文件:你可以使用许多不同的工具来编辑游戏文件,例如纹理编辑器、关卡编辑器和脚本编辑器。这些工具允许你更改游戏的数据和代码。

 

测试你的模组:完成更改后,你可以通过启动游戏并查看它如何处理修改后的文件来测试你的模组。如果它没有按预期工作,你可能需要进行其他更改或调试你的模组。

 

打包你的模组:如果你的模组按预期工作,你可能希望以一种便于其他人安装和使用的方式对其进行打包。这可能涉及创建可应用于游戏的安装程序或补丁。

请记住,制作mod可能是一个复杂的过程,可能需要花费一些时间和精力来学习如何有效地进行制作。尊重游戏的使用条款和你使用的任何改装工具以及游戏创作者的知识产权也很重要。

(这篇攻略准确来说只是我的一个笔记,后面我会不断改进和完善它的,欢迎大家去找我留言改正,可能不一定有人看,权当记录咯)

 

其实最难的并不是制作MOD这件事,很多人放弃是因为做到后面有太多重复的工作,大量的花时间学习,我得承认,学习有时候是一件痛苦,枯燥而又乏味的过程,它并不有趣,正如你在游戏里面一遍遍刷怪升级一样,游戏可能会反馈一下让你觉得开心,但是学习可能并不会,加油,MOD制作并不是一朝一夕的事情,借用游戏《传说之下》的存档时的一句话:要保持你的决心!

(如果对这些类型感兴趣,想要深入学习一下的,欢迎大家加入群一起讨论分享:743305707)

 

1.3《传说之下》



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